Компания GSC Game World сообщает о прогрессе разработки аркадного first person shooter — FireStarter. Работа над проектом кипит, и игра выглядит всё более и более привлекательно. За последнее время удалось значительно повысить детализацию игрового мира: теперь в кадре отображается в среднем до 200000 полигонов. Благодаря этому значительно возросла детализация уровней, появилась сложная геометрия и большое количество объектов. Также были завершены базовые работы над подсистемой рендеринга эффектов. Все эти технологические прелести можно увидеть на скриншотах из игры — приблизительно так будут выглядеть уровни финальной версии игры.
А вот некоторые возможности подсистемы рендеринга эффектов:
— пар, дым, огонь, гейзеры и другие эффекты, основанные на системах частиц;
— реалистичный объёмный туман с возможностью нахождения камеры как вне тумана так и внутри него;
— глобальный объёмный туман на всём уровне без ограничения на геометрию и используемые шейдеры;
— освещение точечными, направленными, объёмными источниками света, освещение скайбоксом;
— динамические источники света;
— проецируемые текстуры;
— текстуры детализации;
— ореолы и сияние вокруг источников света.
Работа над подсистемой рендеринга эффектов продолжается — то ли ещё будет!
А пока, бежим смотреть сногсшибательные скриншоты.
Издателем игры на территории СНГ и в странах Балтии выступает компания Руссобит-М.
Надо наслаждаться жизнью — сделай это, подписавшись на одно из представительств Pravda. Ru в Telegram; Одноклассниках; ВКонтакте; News.Google.