Создатель Dead Space назвал причины провала игры The Callisto Protocol

Глен Скофилд рассказал о причинах провала The Callisto Protocol
1:09

В недавнем интервью для YouTube-канала Dan Allen Gaming, создатель Dead Space Глен Скофилд рассказал о неудаче The Callisto Protocol. Он отметил, что проблемы начались еще на стадии разработки.

Сложности возникли из-за множества факторов, включая пандемию коронавируса, молодую студию, которая еще не сработалась, создание новой интеллектуальной собственности, необходимость адаптации к новым консолям PS5 и Xbox Series, а также использование нового движка.

В последний год команда испытала значительное давление со стороны руководства, что привело к сокращению времени на разработку. Из-за этого из финальной версии игры были удалены несколько боссов и типов противников.

У Скофилда были идеи для сиквела, в котором он планировал "убить" главного героя Джейкоба Ли, а затем неожиданно вернуть его в середине игры. Однако в октябре 2023 года Скофилд покинул созданную им студию Striking Distance и теперь работает над новым проектом, подробности которого он обещает раскрыть в будущем.

Надо наслаждаться жизнью — сделай это, подписавшись на одно из представительств Pravda. Ru в Telegram; Одноклассниках; ВКонтакте; News.Google.

Автор Олег Логинов
Олег Логинов — студент НИУ ВШЭ, внештатный корреспондент Правды.Ру
Обсудить